Prevenir la violencia digital entre menores

protección digital de las personas menores

Madrid.-17/2/26. Entregar a niños, niñas y adolescentes un dispositivo con acceso ilimitado a internet es una temeridad. Sin preparación, ni un posterior acompañamiento, la infancia y la adolescencia se exponen a riesgos que las familias deben conocer. Para hablar de todo ello, el próximo 2 de marzo, UNAF ha organizado un taller online titulado «La […]

Aumenta la adicción al juego entre adolescentes

juego online

Madrid.-10/2/2026.- En 2025, el 13% de estudiantes de secundaria probó suerte con los juegos de azar de forma online y un 20,9% lo hizo de forma presencial. Son datos del último informe que ha publicado el Plan Nacional sobre Drogas, donde se recogen los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de […]

Un juego educativo evalúa las competencias digitales

Madrid. 30/07/25. La Liga Española de la Educación y la Cultura Popular ha lanzado un juego dirigido a adolescente de entre 12 y 18 años. Se trata de una propuesta educativa que ha sido diseñada con el propósito de evaluar y fortalecer las competencias digitales de este colectivo. A través de distintos niveles adaptados a diversas habilidades, sus participantes […]

Taller para gestionar en familia los conflictos con menores y adolescentes

La Unión de Asociaciones Familiares (UNAF), ha organizado en este mes de febrero un taller online denominado «Competencias parentales en la diversidad familiar». Este encuentro de formación digital está dirigido a familias y su propósito es abordar aquellas situaciones y circunstancias que dificultan la convivencia en la familias con con menores y adolescentes. Con este propósito, […]

Un 49% de adolescentes controlan a sus parejas por Internet

Según una encuesta de la campaña #SinConexión de Save The Children, en la que se entrevistó a 300 menores de edad, las formas más habituales de violencia a través de Internet son la exclusión de un chat o grupo en línea (51%), personas que intentan controlar a su pareja por Internet (49%) y la recepción […]