Un juego educativo evalúa las competencias digitales

Madrid. 30/07/25. La Liga Española de la Educación y la Cultura Popular ha lanzado un juego dirigido a adolescente de entre 12 y 18 años. Se trata de una propuesta educativa que ha sido diseñada con el propósito de evaluar y fortalecer las competencias digitales de este colectivo.

A través de distintos niveles adaptados a diversas habilidades, sus participantes pueden explorar áreas como la navegación en internet, la comunicación digital, la creatividad, la seguridad en línea, la resolución de problemas y la evaluación crítica de la información

Antes de comenzar a jugar, es necesario completar un breve cuestionario. Un paso fundamental que permite recoger datos que contribuyen a una investigación orientada a mejorar la enseñanza digital. El objetivo del proyecto es lograr la participación de al menos 700 adolescentes, cuyas respuestas ayudarán a construir modelos educativos más inclusivos y eficaces. 

Cada participante recibe una puntuación individual que refleja su nivel de competencia digital, lo que permite tanto el aprendizaje personalizado como la evaluación formativa. 

El juego tiene un triple propósito: Educar en competencias digitales esenciales. Evaluar el nivel de cada jugador o jugadora. Investigar para mejorar la educación digital en contextos diversos

Enfoque inclusivo 

Xplora Digi forma parte del proyecto REEDI3: Recursos y Estrategias para la Educación Digital Inclusiva, impulsado por la Liga Española de la Educación y la Cultura Popular y financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la asignación tributaria del 0,7 % del IRPF. 

Se puede acceder desde el siguiente enlace.

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